游戲類行業的 軟文代寫 可以說說與整個 軟文營銷 都有很大的匹配度,同樣基于互聯網平臺,同樣是逐漸火熱的行業,這也讓越來越多的游戲類企業開始把軟文營銷當成企業規劃的重頭戲之一,那么如何去代寫一篇游戲類企業的軟文呢?這方面的軟文代寫和其他行業又有什么區別呢?且聽 文芳城媒介源 為你分析。
1. 虛擬道具是盈利大戶
縱觀整個游戲類行業,其虛擬道具的售賣都是其利潤最大的來源,我們在進行軟文代寫時,應當著重介紹其虛擬道具對游戲進行所產生的作用,比如購買了這款道具,你就能在游戲房間內踢人,享受游戲金幣的加成,或者說能以更大的優惠購買后續的推出的虛擬道具等,這些在軟文代寫時,可以根據企業所給出的資料來適當的挖掘,這樣要求寫手在寫作時有良好的概括性和總結性。抓住了一個行業的賣點,才能把這個賣點融入到軟文寫作中來。
2. 親身體驗是基本要求
如果寫手在游戲類企業的軟文代寫中實在找不到下手的地方,可以嘗試去親身體驗一下這款游戲,通過親身經歷來挖掘游戲中的閃光點。或者總結自己的游戲經驗,并將其分享給游戲玩家,這也不失為一種好辦法,總之,只有親身經歷過游戲內容,才能讓玩家讀到軟文時能夠有強烈的代入感。
3. 第一人稱是主流方式
這一點其實是結合于第二點來說的,在軟文代寫中,我們如果使用故事法,就不得不采用第一人稱或者第三人稱來描述一些畫面內容,但對于游戲類企業來說,比較好的方式就是第一人稱的應用,這也是當前主流的方式,通過第一人稱的軟文寫法,能夠更大程度上引起游戲玩家的共鳴,從而得到玩家認可,形成良好的軟文營銷效果。